Vairāk

Vai meklējat vietējo SDK, lai telpiski iespējotu ĢIS datus iOS un Android mobilajās ierīcēs?


Mani interesē tikai iOS un Android iespējas, kas ļauj veidot dzimtā risinājumi datu atveidošanai/vākšanai. Atbildes laiks ir ļoti svarīgs, jo vēlos zīmēt daudzi ģeometrija - ne tikai punkti. Papildu punkti par automātiskās klasterizācijas iespējām. Licencēšana ir ļoti svarīga - ja tas padara manu iegūto produktu pilnībā atvērtu (piemēram, liek man iegūt iegūto kodu GPL), tad tā nav iespēja.

  1. Route-Me (iPhone/iPad): slidena karte, lai parādītu flīzes.

  2. Spatialite (Android/iPhone/iPad) GIS telpiski iespējota aizmugure.

  3. Couchbase Mobile (Android/iOS) bibliotēka, lai veiktu sinhronizāciju (atvienota rediģēšana) ar CouchDB NoSQL datu bāzēm. GeoCouch nodrošina telpiski iespējotu aizmuguri.

  4. ArcGIS viedtālruņiem SDK (Android/iOS) Visaptveroša bibliotēka.

  5. Cloudmade SDK (Android/iOS) parāda savus slāņus ar dažām nelielām opcijām, lai pārklātu jūsu slāņus. Es nebiju pārliecināts, vai man tas ir jāuzskaita, bet tas ir priekšnoteikums.

  6. Katrai platformai ir savas ierobežotās iespējas (ļauj ievietot dažus pamata marķierus) no kastes. Tas ietver MapKit un Android Maps.

Es neesmu uzskaitījis gvSIG Mobile licencēšanas (GPL) un iOS daļas izstrādes dēļ. Arī OpenLayers un Sencha Touch ir tīmeklī, tāpēc tas nav tieši tas, ko es meklēju kopš IMHO, UX joprojām trūkst pašreizējās paaudzes Smarphones. Un jebkurš tīmekļa vietējais kompilators, piemēram, Titanium Appcelerator un tamlīdzīgi, parasti ir tikai ļoti vienkāršs vietējo opciju iesaiņojums.

Kādas man nav labas iespējas, kas nav uzskaitītas? Vai kaut kur ir visaptverošs saraksts?


Tā kā daži cilvēki man jautāja, kāds bija šī gala rezultāts: es beidzot kopā ar draugu uzrakstīju savu ietvaru, kas darbojas dažādās platformās iOS (iPhone un planšetdatoros), kā arī Android ierīcēs.

Šeit ir saite uz bezmaksas pamata Android TileCache skatītāju, ko izveidoju ar to

Izmantojot savus attēlus TileCache:

Izmantojot savu vektoru (modificēts OSM) TileCache:

Izvēlne, lai pievienotu savu TileCache:

Ir eksperimentāla versija, ko mēs darījām ar pacēlumu, pacēluma apgaismojumu un batimetriju (vēl nav izlaistā versijā).

Ar apgaismojuma eksperimentiem


Iepriekšējais attālais tālrunis: Android darbi

10 miljoni iesniegumu tikai pēdējā gada laikā! N n# Pienākumi n nKā esat vecākais Android inženieris, jums būs iespēja izveidot jaunas, aizraujošas funkcijas mūsu spēles dalībniekiem. Jūs strādāsit tieši ar mūsu dizaina un aizmugures komandām, lai iedzīvinātu funkciju maketus, iepriecinot mūsu lietotājus un nodrošinot augstas kvalitātes koda piegādi, kas koncentrējas uz uzticamību un veiktspēju. N nSpeciālie pienākumi ietver: n n* Iepazīstieties un atjauniniet platformas funkcionalitāti (tiešsaistes spēļu menedžeris un dalībnieku mobilās lietotnes). n* Sadarbojoties ar mūsu klientu panākumu un dizaina komandām, lai saprastu motīvus kādai funkcijai un kodētu to ar šiem mērķiem un prātā lietotāja pieredze. Citiem vārdiem sakot, mēs vēlamies, lai jūs zināt, kāpēc jūs darāt to! N* Sekojiet līdzi attiecīgajām Android vadlīnijām un paraugpraksei, kā arī atbilstošajām SDK izmaiņām un kopīgajām bibliotēkām. N* Izstrādājot mobilās sastāvdaļas jaunām funkcijām, kas palīdzēs spēļu dalībniekiem efektīvāk spēlēt spēles, vienlaikus iepriecinot viņus jaunos un negaidītos veidos. n* Piedalieties kā izstrādes komandas loceklis - dalieties paraugpraksē un mācībās, lai pārējā komanda varētu uzlabot. n n* Darbs ierobežotā uzraudzībā un ievērojama rīcības brīvība, lai izmantotu iniciatīvu un neatkarīgu spriedumu. n* Vismaz pamata līmeņa pieredze darbā ar iOS platformu, lai atbalstītu citus inženierus. n n# Prasības n nŠā amata kandidātam ir jābūt būt: n n* Android lietotņu izstrādes augstākā līmenī (vairāk nekā 5 gadu īpaša Android pieredze), iesaistoties arhitekta līmenī vismaz vienā lielā ražošanas lietotnē, kas ir publicēta Play veikalā. n* Dziļi zinošs par mobilās programmēšanas paraugpraksi un to, kā to īstenot esošā projektā. n* Spēj uzņemties atbildību par darbu, saglabājot augstus veiktspējas, uzticamības un drošības standartus. n* Lielisks komunikators, problēmu risinātājs un radošs domātājs. n* Atrodas GMT-8 (PST) līdz GMT+2 (CEST) laika joslu robežās vai tām ir regulārs darba laiks, lai nodrošinātu pietiekamu pārklāšanos ar mūsu izplatīto produktu komandu. n nLai arī tas nav stingri prasīts, tas būtu milzīgs plus, ja kandidātam bija iepriekšēja pieredze: n n* Darbs ar platformas kameru API, lai uzņemtu un parādītu fotoattēlus/videoklipus. n* Automatizētas testēšanas ieviešana mantotajās lietojumprogrammās. n* Piedalīšanās mazākās komandās, īpaši attālais iestatījums. n n# Privilēģijas n n* Pilnībā attālināts darbs - strādājiet, kad un kur, kur vien vēlaties. n* Konkurētspējīga atlīdzība un priekšrocības, tostarp stipendijas iekārtām, kopstrādes telpas utt. n* Pievienojieties uzņēmumam, kas ir rentabls un strauji aug, bet tomēr prioritāti piešķir t viņam ir taisnība pār visu pārējo. n* Ievērojamas mācīšanās iespējas - vai nu mācīties par citām uzņēmējdarbības daļām, vai uzņemties lielāku atbildību, mēs sagaidām, ka visi komandas locekļi nepārtraukti vēlas augt. n n#Atrašanās vieta nAmerika /Eiropa/Āfrika


QA mobilās automatizācijas inženieris (m/f) HelloFresh (Berlīne, Vācija)

Par darbu


  • Esiet daļa no mūsu autonomas, daudzfunkcionālas un veiklas tehnoloģiju komandas
  • Cieši sadarbojieties ar mūsu izstrādātājiem, lai izprastu jaunas funkcijas un izstrādātu testus atbilstoši tām
  • Nosakiet uzlabojumu iespējas, pamatojoties uz mūsu pašreizējo iestatījumu
  • Pārņemiet savā komandā mobilo testu automatizācijas īpašumtiesības
  • Piedalieties esošā automatizācijas risinājuma paplašināšanā
  • Esiet eksperts kvalitātes nodrošināšanas automatizācijas jomā un jūtieties ērti, apmācot citus komandas locekļus

Jūs varat izbaudīt to, pie kā esam strādājuši, apskatot mūsu inženieru emuāru.

Kuru mēs meklējam


  • Jums ir 3+ gadu pieredze mobilo ierīču testēšanas ietvaru izstrādē, uzlabošanā un uzturēšanā iOS un Android platformām
  • Jums ir 2 gadu pierādīta un plaša pieredze, izstrādājot Android automatizācijas risinājumus, izmantojot Espresso Framework, Java vai Kotlin 1.0/1.2 (vēlams)
  • Jums ir 2 gadu pierādīta un plaša pieredze, izstrādājot iOS automatizācijas risinājumus, izmantojot XCTest vai EarlGrey objektīvā C vai Swift 3/4
  • Jums ir pieredze mobilās laboratorijas izveidē, izmantojot simulatorus un reālas ierīces, mājās un mākoņierīču koplietošanas risinājumu izmantošanā
  • Jums ir pieredze testa darbu izveidē un uzturēšanā, lai tos izmantotu nepārtrauktai integrācijai (piem., Dženkins, Konkurence)
  • Jums ir laba izpratne par pārbaudes metodēm un kvalitāti piegādes dzīves cikla ietvaros
  • Jums ir labas zināšanas par veiklām testēšanas metodēm un labāko praksi
  • Jūs saprotat virtualizācijas, mikropakalpojumu arhitektūras, mākoņa un SaaS jēdzienus
  • Jūs izmantojat savu kritisko spriedumu darba vietā
  • Jums ir ļoti labas angļu valodas rakstiskās un mutiskās komunikācijas prasmes
  • Jums ir lielisks komandas gars

Ko mēs piedāvājam


  • Jūs uzņematies atbildību no pirmās dienas
  • Jūs strādājat dinamiskā vidē
  • Mēs piedāvājam veiklu darba vidi, jaunākās tehnoloģijas un plašas iespējas īstenot savas idejas
  • Mēs strādājam no mūsdienīga biroja Berlīnes centrā
  • Konkurētspējīgu atalgojumu darba tirgū
  • Autonomija un atbalsts procesu un stratēģiju īstenošanai, kā jums šķiet ērti

Vai esat gatavs izaicinājumam?

Lūdzu, zemāk iesniedziet pilnu pieteikumu, ieskaitot agrāko sākuma datumu un algas cerības.


Mobilo risinājumu veidošana

Lieliska mobilā risinājuma izveide sākas ar labu izpratni par jūsu mobilā darbaspēka vajadzībām un paradumiem (vai viņi atrodas birojā vai ārpus mājas, ir savienoti ar tīmekli, strādājot vai nē, strādājot skarbos lauka apstākļos vai transportlīdzeklī, pieredzējuši ar mobilajām ierīcēm) ierīces vai pieraduši strādāt ar papīru). Izprotot viņu vajadzības un ieradumus, jūs varēsit izveidot savu fokusēto lietojumprogrammu, izmantojot SDK, vai konfigurēt un, iespējams, paplašināt izvietošanai gatavās mobilās lietotnes.

Risinājuma panākumu pamatā ir definēt un izveidot karšu resursus, kas tiek izmantoti jūsu mobilajās lietojumprogrammās. Darbplūsmas sākas ar spēcīga informācijas modeļa izveidi. Piemēram, nomainot papīra darbplūsmu, informācijas veida definīcija uzlabos veidlapas izskatu, kas aizstāj papīru. Izmantojot ArcGIS darbvirsmai, jūs varat izveidot spēcīgu informācijas modeli un integrēt šajā jomā apkopoto saturu ar savām biznesa sistēmām.

Atkarībā no jūsu darbaspēka apjoma (piemēram, 5–10 cilvēki), iespējams, vēlēsities izmantot ArcGIS darbvirsmai un pārvaldīt informācijas izvietošanu un sinhronizāciju tieši, izmantojot datoru.

Ja izmantojat plašāku darbaspēku (50–100), iespējams, vēlēsities izvietot savu mobilo risinājumu, izmantojot tīmekli (ArcGIS Online vai ArcGIS for Server). Izmantojot tīmekļa pakalpojumus un mākoni, varat pārvaldīt lielāku lauka darbaspēku, ļaujot lauka lietojumprogrammām tieši sinhronizēt saturu.


Izmantojot mūsu produktus, jūs piekrītat mūsu pakalpojumu sniegšanas noteikumiem.

Stack pārpildes tīkls ir saistītu interneta vietņu un citu jautājumu un atbilžu lietojumprogrammu kopums (šeit arī saukts par “tīklu”), kas pieder un ko pārvalda Stack Exchange, Inc. (“Stack Overflow”, “mēs” vai “ mums ”), Delavēras korporācijai. Stack Overflow sveic jūs tīklā, kas ir lielākā izstrādātāju kopiena pasaulē, un aicina jūs piedalīties kopienā, daloties zināšanās ar vienaudžiem un kolēģiem. Tāpat kā visas kopienas, mēs lūdzam jūs piedalīties tādā veidā, kas ciena jūsu kopienas biedrus. Šim nolūkam mēs sniedzam jums šos pakalpojumu sniegšanas noteikumus, lai informētu jūs par juridiskajām saistībām, kuras jūs uzņematies, sadarbojoties ar Stack Overflow kopienu vai kā citādi piekļūstot publiskajam tīklam vai citiem publiskajā tīklā sniegtajiem pakalpojumiem vai tos izmantojot (kopā “Pakalpojumi ”). Šie noteikumi regulē publiskā tīkla izmantošanu (“publiskā tīkla noteikumi”).

Ciktāl jūs piekļūstat citiem mūsu produktiem vai izmantojat tos uzņēmuma vai komandas vārdā, tostarp bez ierobežojumiem, reģistrējoties kontam uzņēmuma vai komandas vārdā, jūs izmantojat šos produktus (piemēram, Stack Overflow for Teams vai Stack Overflow) Uzņēmējdarbību) reglamentē to attiecīgie noteikumi un nosacījumi.

1. Publiskā tīkla noteikumi

Pirms piekļuves publiskajam tīklam vai tā izmantošanas, lūdzu, rūpīgi izlasiet šos publiskā tīkla noteikumus. Šie publiskā tīkla noteikumi ir līgums starp Stack Overflow un jums un nosaka jūsu atļauto TIKAI publiskā tīkla izmantošanu, ieskaitot visus pakalpojumus vai produktus, kas ir publiskā tīkla daļa. Piekļūstot Pakalpojumiem vai publiskajam tīklam vai izmantojot to jebkādā veidā, tostarp bez ierobežojumiem apmeklējot vai pārlūkojot publisko tīklu vai reģistrējoties kontam tīklā, jūs apliecināt, ka esat izlasījis, saprotat un piekrītat ievērot šīs Publiskās Tīkla noteikumi, kā arī pieņemamas izmantošanas politika un konfidencialitātes politika. Stack Overflow patur tiesības pēc saviem ieskatiem jebkurā laikā mainīt šos publiskā tīkla noteikumus, publicējot pārskatītos publiskā tīkla noteikumus publiskajā tīklā un, ja iespējams, nosūtot paziņojumu pa e-pastu vai publiskajā tīklā. Jūs esat atbildīgs par šādu izmaiņu pārskatīšanu un iepazīšanos ar tām. Jūsu piekļuve Pakalpojumiem vai publiskajam tīklam vai tā izmantošana pēc šādām izmaiņām nozīmē, ka jūs piekrītat šo publiskā tīkla noteikumu noteikumiem un nosacījumiem. Atkārtojot un skaidrības labad, šie publiskā tīkla noteikumi attiecas uz visiem, kas piekļūst pakalpojumiem vai publiskajam tīklam vai izmanto tos, tostarp bez ierobežojumiem lietotājus, kuri reģistrētu vai citādi sniedz saturu, informāciju un citus materiālus vai pakalpojumus.

LŪDZU, APZINĀTIES, KA, IZMANTOJOT SABIEDRISKO TĪKLU, IZŅEMOT DAŽĀDU STIPRU VEIDUS, KAS APRAKSTI SADAĻĀ ar nosaukumu “OBLIGĀTAIS ARBITRĀCIJA”, jūs piekrītat, ka visi strīdi ir jūsu starpā un jūsu vietā. PIEDALĪTIES KLASES DARBĪBAS PRASĪBĀ VAI KLASES DAUDZPRĀTĪBĀ.

2. Līgumi ir saistoši un juridiski izpildāmi - lūdzu, izlasiet!

Kā minēts iepriekš, šie publiskā tīkla noteikumi ir līgums starp Stack Overflow un jums un nosaka publiskā tīkla izmantošanu. Šie publiskā tīkla noteikumi NAV reglamentējuši mūsu Talent, Enterprise un citu Stack Overflow produktu un pakalpojumu izmantošanu, kas nav publiskā tīkla daļa. Ja rodas pretrunas starp šo publiskā tīkla noteikumu noteikumiem un jebkādiem šādiem pakalpojumu vai licences līgumiem, noteicošie ir publiskā tīkla noteikumu noteikumi.

3. Vecuma atbilstība

Jums ir jābūt vismaz 13 gadus vecam, lai piekļūtu tīklam vai pakalpojumiem vai tos izmantotu, tostarp bez ierobežojumiem, lai pabeigtu Stack Overflow konta reģistrāciju. Piekļūstot vai izmantojot Pakalpojumus vai Tīklu jebkādā veidā, jūs apliecināt un garantējat, ka esat vismaz 13 gadus vecs. Ja esat jaunāks par 13 gadiem, jūs nedrīkstat nekādā gadījumā vai jebkāda iemesla dēļ piekļūt vai izmantot Pakalpojumus vai tīklu, kā arī sniegt Pakalpojumiem vai Tīklam (tostarp, piemēram, , vārds, adrese, tālruņa numurs vai e -pasta adrese).

Ja atrodaties Eiropas Savienībā, jums jābūt vismaz 16 gadus vecam, lai piekļūtu tīklam vai pakalpojumiem vai tos izmantotu, tostarp bez ierobežojumiem, lai pabeigtu steka pārpildes konta reģistrāciju. Piekļūstot vai izmantojot Pakalpojumus vai Tīklu jebkādā veidā, jūs apliecināt un garantējat, ka esat vismaz 16 gadus vecs. Ja esat jaunāks par 16 gadiem, jūs nekādā gadījumā nedrīkstat piekļūt vai izmantot Pakalpojumus vai tīklu un nekādā veidā piekļūt Pakalpojumiem vai Tīklam (piemēram, piemēram, , vārds, adrese, tālruņa numurs vai e -pasta adrese).

4. Piekļuve publiskajam tīklam

Jebkurš publiskā tīkla lietotājs ir laipni aicināts piedalīties kopienas diskusijās, atbildēt uz jautājumiem un dalīties ar savām grūti nopelnītajām zināšanām ar publiskajiem tīkla kopienas dalībniekiem, ja vien viņi ievēro šajos publiskā tīkla noteikumos noteiktos pienākumus. ka publiskā tīkla izmantošana nav pretrunā ar piemērojamajiem likumiem, noteikumiem un noteikumiem, kas attiecas uz lietotāja jurisdikciju. Stack Overflow patur tiesības atteikt, apturēt vai pārtraukt jūsu piekļuvi publiskajam tīklam, ja tā pēc saviem ieskatiem konstatē, ka esat jebkādā veidā pārkāpis šos publiskā tīkla noteikumus vai esat citādi nepiemērots piekļuvei tīklam vai pakalpojumiem. Ja mēs esam noteikuši, ka jūsu rīcība ir pretrunā ar šiem publiskā tīkla noteikumiem, Stack Overflow pēc saviem ieskatiem var mēģināt novērst šo pārkāpumu, sadarbojoties ar jums individuāli, taču jums nav pienākuma to darīt, un ja šādi pasākumi tiek veikti neveiksmīga (pēc Stack Overflow ieskatiem), tad Stack Overflow var atņemt jūsu tiesības uz tīklu. Jūs esat vienīgais atbildīgais par to, lai nodrošinātu, ka šie publiskā tīkla noteikumi atbilst visiem jums piemērojamajiem likumiem, noteikumiem un noteikumiem, un tiesības piekļūt tīklam vai jebkādiem pakalpojumiem tiek atsauktas, ja šie publiskā tīkla noteikumi vai tīkla vai pakalpojumu izmantošana ir aizliegta vai ir pretrunā ar jebkādiem piemērojamiem likumiem, noteikumiem vai noteikumiem.

Stack Overflow izmantos saprātīgas pūles, lai padarītu publisko tīklu pieejamu visu diennakti, visu diennakti, taču laiku pa laikam mums būs paredzēti pārtraukumi apkopes un citu apkopju nolūkos. Ja iespējams, mēs pēc saviem ieskatiem varam censties jūs informēt par visiem pārtraukumiem un atklātā un pārredzamā veidā ziņot par iespējamo pārtraukumu raksturu un iemesliem, lai gan mums nav pienākuma to darīt, un jebkurā gadījumā nebūs atbildīgs par dīkstāvi.

5. Lietotāja pienākumi

  • Lai piekļūtu dažām publiskajām tīkla funkcijām, jums būs jāreģistrējas kontam kā privātpersonai un jāpiekrīt šiem publiskā tīkla noteikumiem. Ja jūs nepiekrītat šiem publiskā tīkla noteikumiem, Stack Overflow patur tiesības atteikt, apturēt vai pārtraukt jūsu piekļuvi publiskajam tīklam.
  • Jūs esat vienīgais atbildīgais par to, lai jūsu konta reģistrācija būtu pabeigta un atjaunināta. Jums ir tiesības pārtraukt sava konta izmantošanu vai pārtraukt tā darbību, kad vien vēlaties, un, ievērojot mūsu konfidencialitātes politiku, kontrolējiet sava konta informācijas izmantošanu un koplietošanu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka uz jebkuru publiski kopīgotu saturu vai informāciju attiecas noteikumi, kas aprakstīti zemāk sadaļā “Satura atļaujas, ierobežojumi un Creative Commons licencēšana”, un jums jāapzinās, ka, ievietojot saturu publiskā telpā, jūs labprātīgi atteikties no dažām tiesībām un kontrolēt šādu saturu.
  • Stack Overflow mudina jūs pārskatīt mūsu konfidencialitātes politiku, kurā paskaidrots, kā mēs apstrādāsim, apstrādāsim un izmantosim jūsu personas datus, kā arī ar ko un kā mēs šos datus kopīgosim.
  • Stack Overflow ir kopiena, un mēs sagaidām, ka jūs izturēsities ar cieņu pret katru Stack Overflow kopienas locekli. Neatkarīgi no tā, vai kopienas loceklis uzdod savu pirmo jautājumu, vai arī viņš ir reputācijas superzvaigzne, mēs jūs cienām un sveicam, taču mēs arī prasām, lai jūs būtu laipni viens pret otru. Lai neļautu sliktiem dalībniekiem radīt negatīvu kopienas pieredzi, mēs esam izklāstījuši, mūsuprāt, veselā saprāta noteikumus kopienas līdzdalībai un paturam tiesības apturēt vai pārtraukt jūsu konta darbību, ja jūs veicat traucējošu, ļaunprātīgu vai nelietīgu rīcību ārpus Stack Overflow Pieņemamas lietošanas politika, kas ar šo ir iekļauta šajos publiskā tīkla noteikumos.
  • Jūs esat pilnībā atbildīgs par jebkura aprīkojuma vai palīgpakalpojumu iegūšanu un uzturēšanu, kas nepieciešams, lai izveidotu savienojumu ar tīklu vai piekļūtu tam vai kā citādi izmantotu Pakalpojumus, ieskaitot bez ierobežojumiem modemus, aparatūru, programmatūru un tālsatiksmes vai vietējos telefona pakalpojumus. Tikai jūs esat atbildīgs par to, lai nodrošinātu šāda aprīkojuma vai papildpakalpojumu saderību ar pakalpojumiem un tīklu.
  • Dažām Stack Overflow papildu vai papildu funkcijām (tostarp bez ierobežojumiem Stack Overflow for Teams) var būt nepieciešams samaksāt par piekļuvi un izmantošanu. Tikai jūs esat atbildīgs par to, lai nodrošinātu, ka jūsu maksājumu saistības, ja tādas ir, paliek aktuālas un nav kavētas. Gadījumā, ja Stack Overflow iekasēs maksu par funkcijām, jūs tiksit skaidri informēts par jebkādu maksājumu saistību noteikumiem un tiks nodrošināta iespēja atteikties no šādām saistībām, pirms jums būs jāmaksā. Tomēr ņemiet vērā, ka jūsu atteikšanās pieņemt maksājumu saistības var izraisīt nespēju piekļūt noteiktām Stack Overflow piemaksām vai papildu funkcijām vai tās izmantot.

6. Satura atļaujas, ierobežojumi un Creative Commons licencēšana

Sakraut pārpildes saturu

Visi materiāli, kas tiek parādīti vai izpildīti publiskajā tīklā, ieskaitot, bet neaprobežojoties ar tekstu, grafiku, logotipiem, rīkiem, fotogrāfijām, attēliem, ilustrācijām, programmatūru vai avota kodu, audio un video un animācijām (kopā “tīkla saturs”) (izņemot Tīkla saturs, ko ievietojis atsevišķs “abonentu saturs”) ir Stack Overflow un/vai trešo pušu īpašums, un to aizsargā ASV un starptautiskie autortiesību likumi (“Stack Overflow Content”).

Stack Overflow API jāizmanto tikai saskaņā ar API lietošanas noteikumiem.

Visas preču zīmes, pakalpojumu zīmes un tirdzniecības nosaukumi pieder Stack Overflow un/vai trešajām pusēm, un tīkla izmantošana nozīmē, ka jūs piekrītat ievērot visus paziņojumus par autortiesībām, informāciju un ierobežojumus, kas ietverti jebkurā tīkla saturā, kuram piekļūst, izmantojot Pakalpojumus.

Tīklu aizsargā autortiesības kā kolektīvs darbs un/vai apkopojums saskaņā ar ASV autortiesību likumiem, starptautiskajiem līgumiem un citiem autortiesību likumiem. Izņemot to, kas skaidri noteikts šajos publiskā tīkla noteikumos, jūs nedrīkstat kopēt, modificēt, publicēt, pārsūtīt, augšupielādēt, piedalīties nodošanā vai pārdošanā, reproducēt (izņemot gadījumus, kas paredzēti šajā līgumā), izveidot atvasinātus darbus, kuru pamatā ir, izplatīšana , veikt, parādīt vai jebkādā veidā izmantot jebkuru tīkla saturu, programmatūru, materiālus vai pakalpojumus pilnībā vai daļēji. Jūs varat lejupielādēt vai kopēt publisko tīkla saturu un citus publiskā tīklā parādītos vienumus lejupielādei vai personiskai lietošanai, ja saglabājat visus autortiesības un citus paziņojumus, kas ietverti šādā publiskā saturā.

Stack Overflow laiku pa laikam var padarīt pieejamus visa abonenta satura apkopojumus publiskajā tīklā (“Creative Commons Data Dump”). Creative Commons Data Dump ir licencēts saskaņā ar CC BY-SA licenci. Lejupielādējot Creative Commons Data Dump, jūs piekrītat ievērot šīs licences noteikumus.

Jebkura cita publiska tīkla satura (izņemot abonentu saturu vai saturu, kas darīts pieejams, izmantojot Stack Overflow API) lejupielāde, kopēšana vai uzglabāšana personiskai, nekomerciālai lietošanai ir skaidri aizliegta bez iepriekšējas rakstiskas Stack Overflow vai autortiesību īpašnieka atļaujas. norādīts paziņojumā par autortiesībām saskaņā ar Creative Commons licenci. Gadījumā, ja lejupielādējat programmatūru no publiskā tīkla (izņemot abonentu saturu vai Stack Overflow API pieejamo saturu), programmatūru, ieskaitot visus failus, attēlus, kas iekļauti programmatūrā vai ģenerēti tajā, programmatūrai pievienotos datus (kopā “ Programmatūra ”) jums ir licencējis Stack Overflow vai trešo pušu licenciāri jūsu personiskai, nekomerciālai lietošanai, un nekādas programmatūras tiesības jums netiek nodotas. Stack Overflow vai trešo pušu licences devēji saglabā pilnīgu programmatūras īpašumtiesības un visas intelektuālā īpašuma tiesības.

Abonentu saturs

Jūs piekrītat, ka jebkurš un viss saturs, tostarp bez ierobežojumiem jebkurš teksts, grafika, logotipi, rīki, fotogrāfijas, attēli, ilustrācijas, programmatūra vai avota kods, audio un video, animācijas un atsauksmes par produktiem (kopā “Saturs”), jūs sniedzat publiskajam tīklam (kopā “abonentu saturs”), esat pastāvīgi un neatsaucami licencēts Stack Overflow visā pasaulē bez atlīdzības, neekskluzīvi saskaņā ar Creative Commons licencēšanas noteikumiem (CC BY-SA 4.0), un jūs piešķirat Stack Overflow mūžīgās un neatsaucamās tiesības un licenci piekļuvei, izmantošanai, apstrādei, kopēšanai, izplatīšanai, eksportēšanai, demonstrēšanai un komerciālai izmantošanai šādam Abonentu saturam, pat ja jūs esat pievienojis un pēc tam noņemis šādu Abonentu saturu, kā tas ir pamatoti nepieciešams , piemēram (bez ierobežojumiem):

  • Nodrošiniet, uzturiet un atjauniniet publisko tīklu
  • Apstrādājiet tiesībaizsardzības iestāžu un valsts aģentūru likumīgos pieprasījumus
  • Novērst un novērst drošības incidentus un datu drošības līdzekļus, atbalsta līdzekļus, kā arī sniegt tehnisko palīdzību, ja tā var būt nepieciešama
  • Apkopojiet datus, lai nodrošinātu produktu optimizāciju

Tas nozīmē, ka jūs nevarat atsaukt atļauju Stack Overflow publicēt, izplatīt, uzglabāt un izmantot šādu saturu un atļaut citiem iegūt atvasinātas tiesības publicēt, izplatīt, uzglabāt un izmantot šādu saturu. CC BY-SA 4.0 licences nosacījumus sīkāk izskaidro Creative Commons, un saturam piemērojamos licences nosacījumus sīkāk šeit. Jums jāapzinās, ka viss jūsu publicētais publiskais saturs ir pieejams publiskai kopēšanai un izplatīšanai, un visam šādam publiskajam saturam jābūt atbilstošam attiecinājumam.

Kā minēts iepriekš, piekrītot šiem publiskā tīkla noteikumiem, jūs arī piekrītat ievērot šeit iekļautās pieņemamas izmantošanas politikas noteikumus un nosacījumus, un ar šo atzīstat un piekrītat, ka uz jebkuru publisko saturu, ko sniedzat publiskajam tīklam, attiecas pieņemamās lietošanas politiku.

7. Garantiju atruna

MAKSIMĀLAJĀ ATBILSTĪBĀ, KURU PIEĻAUJ LIKUMS, ATSLIEDZ VISAS GARANTIJAS UN APSTIPRINĀJUMUS, IESKAITOT BEZ IEROBEŽOJUMA TIRDZNIECĪBAS APRAKSTA APRAKSTS, KRĀJU APMAIŅA NEGUR GARANTIJAS, KA PAKALPOJUMI VAI TĪKLS funkcionēs BEZ PĀRTRAUKUMIEM VAI KĻŪDĀM, UN NODROŠINA TĪKLU, PAKALPOJUMUS UN KĀDU SAISTĪTU SATURU VAI PRODUKTUS, KURIEM ATBILSTAS ŠIS PUBLISKAIS TĪKLS.

8. Zaudējumu atlīdzināšana

Jūs atlīdzināsiet Stack Overflow, tā direktorus, amatpersonas, darbiniekus, aģentus, konsultantus, darbuzņēmējus, partnerus, pārdevējus un pakalpojumu sniedzējus (ieskaitot, bet ne tikai, mitināšanas un telekomunikāciju pakalpojumu sniedzējus), un nekaitēsit par jebkādu prasību, ieskaitot izmaksas un advokātu honorārus vai trešās puses pieprasījums sakarā ar jūsu piekļuvi publiskajam tīklam, Stack Overflow produktu vai pakalpojumu izmantošana, kas darīti pieejami publiskajā tīklā, vai tas izriet no jūsu, šī līguma pārkāpuma vai jūsu pārkāpuma vai jebkuras trešās puses, kas izmanto jūsu kontu intelektuālā īpašuma tiesības.

9. Atbildības ierobežojums

PIELIKUMS MAKSIMĀLAJAM TIESĪBĀM, KURU ATĻAUJUŠI LIKUMS, PĀRKĀRTĒJUMS UN TĀS LĪDZEKĻI NEBŪS ATBILDĪGI LĪGUMA, TORTA, STIPRĀS ATBILDĪBAS, NEGLIGENCIJAS VAI KĀDAS CITAS JURIDISKAS VAI PIEMĒROJAMAS TEORIJAS ATTIECĪBĀ , SEKAS VAI SODĪGI KAITĒJUMI, VAI DATU, IESPĒJU, REPUTĀCIJAS, PELNĪBAS VAI IEŅĒMUMU ZUDUMI, VAI (II) PAR TIEŠIEM KAITĒJUMIEM, KAS Pārsniedz simt dolārus (100 ASV dolārus) AGREGĀTĀ, pat ja tas ir ļoti agri. PATEIKTS PAR ŠĀDA KAITĒJUMA IESPĒJAMĪBU UN PAT JA ŠIEM LĪDZEKĻIEM NEBŪTU BŪTISKAIS MĒRĶIS. NEKAS ŠAJĀ ATBILDĪBAS IEROBEŽOJUMĀ NELIETO SASTĀVU PĀRVALDĪBAS TIESĪBAS MEKLĒT UN IEGŪT ATBILSTĪGU ATBILDĪBU. NENOZĪSTOT ŠĀDAS PIEMĒROJAMAS ATGLĪVOŠANAS TIESĪBAS, CIK PIEMĒROJAMIE LIKUMI NELIETO ŠĀDU ATBILDĪBAS IEROBEŽOJUMU VAI ATBILDĪBAS IZSLĒGŠANU, ŠĀDI IEROBEŽOJUMI tiks piemēroti maksimāli atļautajam apjomam.

10. Vispārīgie noteikumi

A. Uzdevums un jurisdikcija

Stack Overflow patur tiesības nodot mūsu tiesības un pienākumus saskaņā ar šiem publiskā tīkla noteikumiem (pilnībā vai daļēji) bez jūsu piekrišanas korporatīvajam partnerim vai saistībā ar apvienošanos, iegādi, uzņēmuma pārstrukturēšanu vai reorganizāciju vai pārdošanas dēļ no visiem vai gandrīz visiem mūsu aktīviem.

Šos publiskā tīkla noteikumus regulēs un interpretēs saskaņā ar piemērojamajiem Ņujorkas štata likumiem, neietekmējot šīs valsts principus attiecībā uz likumu kolīzijām. Gan jūs, gan Stack Overflow ar šo neatsaucami piekrītat Ņujorkas štata tiesu vienīgajai un ekskluzīvajai piekritībai attiecībā uz jebkuru prasību, prasību vai tiesvedību, ko tā vai pret to ierosinājusi otra puse saistībā ar tīklu vai Pakalpojumi. Neskatoties uz iepriekš teikto, šie publiskā tīkla noteikumi neliedz nevienai pusei lūgt tiesu izpildi saistībā ar šajos publiskā tīkla noteikumos ietverto konfidencialitātes noteikumu un zaudējumu atlīdzināšanas noteikumu pārkāpšanu. Vienotais tirdzniecības kodekss neattiecas uz šo publiskā tīkla noteikumu noteikumiem, ciktāl to atļauj likums. Uz šiem publiskā tīkla noteikumiem neattiecas vai netiek aizstāti nekādi pirkuma pasūtījumā vai uzņēmuma vai komandas veidlapā ietvertie saraušanās vai klikšķu iesaiņošanas noteikumi. Ja rodas pretrunas starp šo publiskā tīkla noteikumu noteikumiem un jebkādiem šādiem saraušanās vai klikšķu iesaiņošanas noteikumiem, noteicošie ir šo noteikumu noteikumi un nosacījumi.

B. Obligātā šķīrējtiesa

Jūs piekrītat, ka, ievērojot visus strīdus starp jums, un uzkrājiet pārplūdi vai tās filiāles, vai tās ierēdņus, direktorus vai darbiniekus (kaut vai ne, bet tas attiecas uz trešo pusi), ap to SABIEDRISKO TĪKLU NOTEIKUMI, TĪKLA VAI PAKALPOJUMU IZMANTOŠANA UN/VAI PRIVĀTĪBAS UN/VAI PUBLICITĀTES TIESĪBAS, JŪS UN KRĀJUMA PĀRVALDĪBA PIRMĀS KONSULTĀCIJAS AR KATRU CITU MĒĢINĀJUMU RISINĀT ŠĪDU STUTIJU. REZOLŪCIJA NAV SASNIEGTA DEVĪDESMIT (90) DIENĀS, TĀPĒC STrīds jāattiecina un jāatrisina, izmantojot saistošu šķīrējtiesu saskaņā ar JAM, INC. NOTEIKUMIEM AR ARITITĀCIJU AR PATĒRĒTĀJIEM SAISTĪTAJIEM JAUTĀJUMAM UN TAM UN TAM, JA JŪS UN APRAKSTS. Tomēr, CIK TĀDĀ KĀ JŪS ESAT INTELEKTUĀLĀ ĪPAŠUMA TIESĪBU PĀRKĀPŠANĀ VAI APDROŠINĀTS, JŪS VARAM MEKLĒT NEVAINĪGU VAI CITU PIEMĒROTU ATLĪDZĪBU KĀDĀ VALSTĪ VAI FEDERĀLĀ TIESĀ N Ņujorkas stāvoklis. ATKLĀTĪBAS UN TIESĪBAS PĀRSŪTĪT ARBITRĀCIJĀ IR VISPĀR VAIRĀK IEROBEŽOTAS, nekā LIKUMĀ, UN CITAS TIESĪBAS, KAS JŪS UN MUMS BŪTU TIESĀ, VARBŪT PIEEJAMAS STIPRINĀJUMĀ. Kā alternatīvu jūs varat iesniegt prasību vietējā “maza apmēra prasību” tiesā, ja to atļauj šīs nelielas prasības tiesas noteikumi un ja tas ir šādas tiesas jurisdikcijā, ja vien šāda darbība netiek nodota, noņemta vai pārsūdzēta citā tiesā. Jūs varat iesniegt prasības tikai savā vārdā. Ne jūs, ne mēs nepiedalīsimies šķīrējtiesā vai šķīrējtiesā par jebkurām prasībām, uz kurām attiecas šis līgums. JŪS ATDODAT TIESĪBAS PIEDALĪTIES KLASES PĀRSTĀVNIEKAM VAI KLASES DALĪBNIEKAM KĀDĀS KLASES PRASĪBĀS, KAS JŪS VARAT būt pret mums, ieskaitot tiesības uz šķiras šķīrējtiesu vai jebkādu atsevišķu šķīrējtiesu konsolidāciju. Jūs arī piekrītat nepiedalīties prasībās, kas celtas privāti vai pārstāvoši, vai apvienotās prasībās, kas saistītas ar citas personas kontu, ja mēs esam lietas dalībnieks. Šo strīdu izšķiršanas noteikumu reglamentēs Federālais šķīrējtiesas likums, nevis jebkādi štata likumi par šķīrējtiesu. Gadījumā, ja JAMS, INC. Nevēlas vai nevar noteikt lietas izskatīšanas datumu simt sešdesmit (160) dienu laikā pēc lietas iesniegšanas, vai nu mēs, vai arī jūs varat izvēlēties šķīrējtiesu administrēt Amerikas Arbitrāžas asociācija. Spriedumu par šķīrējtiesneša nolēmumu var pieņemt jebkurā tiesā, kurai ir kompetenta jurisdikcija. Neskatoties uz piemērojamo tiesību aktu noteikumiem, šķīrējtiesnesim nav tiesību piešķirt zaudējumus, tiesiskās aizsardzības līdzekļus vai spriedumus, kas ir pretrunā ar šiem publiskā tīkla noteikumiem. Jūs piekrītat, ka neatkarīgi no statūtiem vai tiesību aktiem, kas ir pretēji, jebkura prasība vai prasības cēlonis, kas izriet no publiskā tīkla vai šo publiskā tīkla noteikumu lietošanas, ir saistīts ar to vai ir saistīts ar to, ir jāiesniedz viena (1) gada laikā pēc šāda radās prasība par darbību vai to uz visiem laikiem aizliegt.

You agree that, notwithstanding anything in the foregoing, any arbitration proceeding between you and us will be conducted in New York, NY, USA, that the language of the arbitration shall be in English, and that all arbitration proceedings shall be considered confidential in nature.

If you don’t want to be bound by the arbitration and class-action waiver provisions in this section, you must notify us in writing within thirty (30) days of the date that you first accept these Public Network Terms (unless a longer period is required by applicable law), and then you must litigate any disputes against us in accordance with the “Assignment and Jurisdiction” section below. Your written notification must be mailed to us at Stack Overflow, Attn: Legal Department, 110 William Street, Floor 28, New York, NY 10038 or by email notification at team (at) stackoverflow.com. If you do not notify us in accordance with this paragraph, you agree to be bound by the terms of this section, including, without limitation, the arbitration and class-action waiver provisions, and also including such provisions in any modifications we make to these Public Network Terms after the date of your first acceptance. Such notification must include: (i) your name (ii) your email address and mailing address and (iii) a statement that you do not wish to resolve disputes with us through arbitration or waive your ability to participate in a class action. If we make any changes to this section (other than a change to the address at which we will receive notices or rejections of future changes to this section), you may reject any such change by sending us written notice, within thirty (30) days of the change, to the address set out in the “Notices” section. It is not necessary to send us a rejection of a future change to this section if you had properly opted out within the first thirty (30) days after you first accepted the provisions in this section. If you have not properly opted out, then by rejecting a future change, you are agreeing that you will arbitrate any dispute between us in accordance with the language of this section, as modified by any changes you did not reject. A notification sent pursuant to this paragraph solely affects these Public Network Terms if you previously entered into other arbitration or dispute resolution agreements with us or enter into other such agreements in the future, your notification that you are opting out of the provisions in this section shall not affect the other arbitration agreements between you and us.

C. Survival

D. Modifications

Stack Overflow reserves the right, in its sole discretion, to modify or replace these Public Network Terms, as our business evolves over time and to better provide Services and Products to the Stack Overflow community, or to change, suspend, or discontinue the public Network and/or any Services or Products at any time by posting a notice on the public Network or by sending you notice via e-mail or by another appropriate means of electronic communication.

E. Merger and Severability

The parties to these Public Network Terms are independent contractors and these Public Network Terms shall not be construed to constitute any agency, partnership, joint venture, or employment relationship between you and Stack Overflow. These Public Network Terms represent the entire agreement between you and Stack Overflow and supersede all prior or contemporaneous oral or written communications, proposals, and representations with respect to the public Network or Services or Products contemplated hereunder. If any provision of these Public Network Terms is held to be invalid, void, unenforceable, or contrary to public policy, that provision will be limited or eliminated to the minimum extent necessary so that the remaining provisions of these Public Network Terms shall remain and continue in full force and effect.

F. Notices

Unless otherwise specified in these Public Network Terms, all notices under these Public Network Terms will be in writing and will be deemed to have been duly given when received, if personally delivered or sent by certified or registered mail, return receipt requested when receipt is electronically confirmed, if transmitted by facsimile or e-mail or the day after it is sent, if sent for next day delivery by recognized overnight delivery service. Electronic notices should be sent to [email protected]

G. No Waiver

Our failure to enforce any part of these Public Network Terms shall not constitute a waiver of our right to later enforce that or any other part of these Public Network Terms. Waiver of compliance in any particular instance does not mean that we will waive compliance in the future. In order for any waiver of compliance with these Public Network Terms to be binding, we must provide you with written notice of such waiver through one of our authorized representatives.

H. Headings

The section and paragraph headings in these Public Network Terms are for convenience only and shall not affect their interpretation.


Roadmap for developers

A Web application provides content from a server to a client as a visual interface for a user, often within a Web browser. Much of the business logic, data, and other processes are managed on the server-side using a rich programming environment, such as C# or Visual Basic .NET. Since the user interacts with a Web application through a Web browser, the client-side application is built using Web standards to create a user interface (UI), such as Hypertext Markup Language (HTML), Cascading Style Sheets (CSS), and scripting languages, such as JavaScript.

A number of resources are provided to get you started. To create feature rich Web applications without writing code, use the Manager Web application. Manager creates a predefined Web application based on the Web Mapping Application template, ready for deployment. For more information, see Introduction to creating Web applications with Manager or access the Help system within the Manager application.

Rich Internet Applications

JavaScript applications

Esri provides a set of JavaScript APIs that utilize ArcGIS for Server services to build light-weight, high performance, pure Web browser GIS applications, as well as integrate or "mashup" GIS functionality with other content. The JavaScript APIs are built on the ArcGIS for Server REST API, a simplified architectural style for accessing resources using a Hypertext Transfer Protocol (HTTP) request. For more information on JavaScript libraries and documentation, see the ArcGIS Resource Center.

The ArcGIS JavaScript API is a stand-alone set of components that consume ArcGIS for Server resources. Use it to embed a map or perform a task, such as querying spatial data, in a JavaScript application.

The ArcGIS JavaScript extension for Microsoft Bing Maps allows you to extend the Bing Maps SDK to use ArcGIS for Server services. With this extension, you can work within the Bing Maps SDK to combine ArcGIS for Server resources with a Bing map control.

The ArcGIS JavaScript Extension for the Google Maps API allows you to extend the Google Maps API to use ArcGIS for Server services. With this extension, you can work within the Google Maps API to combine ArcGIS for Server resources with Google mapping components.


Sr. GIS Applications Developer - Seattle, WA

Seattle IT is currently seeking a senior GIS software developer to join the City's GIS & CADD Applications Development team. The successful candidate joins a team of GIS and CADD software developers and will focus primarily on assignments supporting the Seattle Department of Transportation (SDOT). This position will have frequent interaction with users and stakeholders, especially during requirements gathering, design review, and user acceptance testing activities. Project assignments may involve the development of desktop applications, web applications, web services, mobile applications, or the automation of spatial analysis processes.

The successful candidate will have a solid understanding of GIS concepts and technologies and will be experienced working in all phases of a formal software development lifecycle (SDLC). You will possess advanced software programming skills and a familiarity with Transportation or Utility applications of GIS will be a plus. Your strong communication and leadership skills will be highly valued in our team-oriented and customer service focused organization. This position is best suited to an individual who thrives on challenging projects and learning new technologies, and who strives to advance team performance through improved practices.

About the Team:

The team develops custom applications, tools, web services and spatial data processing scripts in for GIS and CADD users across all City departments. The technologies employed by the team include the full Esri and Autodesk application stack, C#, .NET Framework, Javascript, Python, Azure DevOps and others. The GIS and CADD Application Development team is positioned in the GIS and CADD Section of Seattle IT's Applications Division. It works in strong collaboration peer GIS teams including GIS and CADD Operations, GIS Departmental Analysts, and GIS Products and Services.

  • Design, develop and deploy desktop and web-based business/GIS applications in a complex computing environment.
  • Work with the business to identify requirements, work flows, business rules, and business functions that will factor into the design of software applications.
  • Assess technology solutions, and recommend options
  • Develop system designs, including logical/physical data models.
  • Perform ArcGIS software development using Microsoft C#, .Net Framework (Visual Studio 2015 or above), Esri ArcObjects, ArcPy, HTML5, Javascript, PL/SQL, and other programming tools and/or languages
  • Develop software, and, at times, assume the role of lead GIS developer for specific projects.
  • Develop unit and system test plans and scripts, complete system testing, and coordinate with business users to ensure the prompt completion of user acceptance testing.
  • Coordinate with GIS Operations and other Seattle IT teams to ensure the successful deployment and ongoing support of both vendor and custom products.
  • Provide support, troubleshooting, modifications, enhancements and maintenance for existing GIS applications, scripts, tools, and web services

Required Qualifications:
Education: A baccalaureate degree from an accredited college or university in Geography, Geographic Information Systems, Computer Engineering, Computer Science, Information Management Systems, Mathematics, or a related field.

  • 5 years' software development experience with C# and the .NET Framework
  • 5 years' software development experience with Javascript and/or Python
  • 5 years' experience with the Esri software suite (ArcGIS Desktop, ArcGIS Server, ArcGIS Online, etc.,)
  • 5 years' experience working with a relational database management system such as Oracle, Microsoft SQL Server or a comparable system
  • 5 years' experience performing all phases of the software development lifecycle (SDLC)
  • Demonstrated ability to explain complex technical concepts in clear and common language
  • Demonstrated success in problem solving and trouble-shooting
  • Ability to work independently and as part of a team
  • Capability to work efficiently in a deadline-driven environment
  • Demonstrated leadership qualities and experience in a leadership role
  • Experience with transportation applications of GIS
  • Experience with user interface (UI) design for GIS and non-GIS applications
  • Experience with Esri Javascript API (version 3.x or 4.x)
  • Familiarity with mobile cross-platform development using Xamarin or similar technology
  • Experience using Azure DevOps (formerly VSTS) and GIT source code version control
  • Familiarity with Windows Presentation Foundation (WPF) & Windows Communication Foundation (WCF)
  • Thorough knowledge of database concepts, database design, data modeling, and system architecture

In order to be considered for this opportunity, please include a resume and a cover letter with your completed application.


Looker lets data experts at each organization describe their data using a lightweight modeling language called LookML. LookML tells Looker how to query data, so everyone in the organization can create easy-to-read reports and dashboards to explore patterns of data. Looker offers additional features for creating custom data applications and experiences.

Looker's platform works with transactional databases like Oracle and MySQL as well as analytical datastores like BigQuery, Snowflake, Redshift, and more. Looker lets you create consistent data models on top of all your data with speed and accuracy. Looker offers a unified surface to access all of an organization's data.


12 Answers 12

As everyone has pointed out - you need more than one project/database.

But to answer your question regarding the need to be able to copy settings/data etc from development to production. I had the exact same need. A few months in development and testing, I didn't want to manually copy the data.

My result was to backup the data to a storage bucket, and then restore it from there into the other database. It's a pretty crude way to do it - and I did a whole database backup/restore - but you might be able to look in that direction for a more controlled way. I haven't used it - it's very new - but this might be a solution: NPM Module firestore-export-import

Edit: Firestore backup/export/import info here Cloud Firestore Exporting and Importing Data

If you're using Firebase RTDB, and not Firestore - this documentation might help: Firebase Automated Backups

You will need to set the permissions correctly to allow your production database access to the same storage bucket as your development. Good luck.

If you are using firebase-tools there is a command firebase use which lets you set up which project you are using for firebase deploy

firebase use --add will bring up a list of your projects, select one and it will ask you for an alias. From there you can firebase use alias and firebase deploy will push to that project.

In my personal use, I have my-app and my-app-dev as projects in the Firebase console.

I'm not currently using Firebase, but considering it like yourself. Looks like the way to go is to create a completely separate project on the console. There was a blogpost up recommending this on the old Firebase site, looks to be removed now though. https://web.archive.org/web/20160310115701/https://www.firebase.com/blog/2015-10-29-managing-development-environments.html

  1. I had 2 projects on firebase- one for DEV other for PROD
  2. Locally my app also had 2 branches - one named DEV, the other named PROD
  3. In my DEV branch I always have JSON file of DEV firebase project & likewise for PROD

This way I am not required to maintain my JSONs.

You will need to manage different build types

First, create a new project at Firebase console, name id as YOURAPPNAME-DEV

Click "Add android app" button and create a new app. Name it com.yourapp.debug, for example. New google-services.json file will be downloaded automatically

Under your project src directory create new directory with name "debug" and copy new google-services.json file here

In your module level build.gradle add this

Now when you build a debug build google-services.json from "debug" folder will be used and when you will build in release mode google-services.json from module root directory will be considered.

This blogpost describes a very simple approach with a debug and release build type.

  • Create a new App on Firebase for each build type using different application id suffix.
  • Configure your Android project with the latest JSON file.
  • Using applicationIdSuffix, change the Application Id to match the different Apps on Firebase depending on the build type.

=> see the blogpost for a detailed description.

If you want to use different build flavors, read this extensive blogpost from the official firebase blog. It contains a lot of valuable information.

I'm updating this answer based on information I just found.

In firebase.google.com, create your multiple environments (i.e. dev, staging, prod)

mysite-staging

a. Move to the directly you want to be your default (i.e. dev)

c. Once deployed, run firebase use --add

d. An option will come up to select from the different projects you currently have.

Scroll to the project you want to add: mysite-staging, and select it.

e. You'll then be asked for an alias for that project. Ievadiet staging.

Run items a-e again for prod and dev, so that each environment will have an alias

Know which environment you're in

Run firebase use default (mysite-dev)

(one of the environments will have an asterisk to the left of it. That's the one you're currently in. It will also be highlighted in blue)

Switch between environments

Run firebase use staging or firebase use prod to move between them.

Once you're in the environment you want, run firebase deploy and your project will deploy there.

Here's a couple helpful links.

To solve this for my situation I created three Firebase projects, each with the same Android project (i.e. same applicationId without using the applicationIdSuffix suggested by others). This resulted in three google-services.json files which I stored in my Continuous Integration (CI) server as custom environment variables. For each stage of the build (dev/staging/prod), I used the corresponding google-services.json file.

For the Firebase project associated with dev, in its Android project, I added the debug SHA certificate fingerprint. But for staging and prod I just have CI sign the APK.

Here is a stripped-down .gitlab-ci.yml that worked for this setup:

I'm happy with this solution because it doesn't rely on build.gradle tricks which I believe are too opaque and thus hard to maintain. For example, when I tried the approaches using applicationIdSuffix and different buildType s I found that I couldn't get instrumented tests to run or even compile when I tried to switch build types using testBuildType . Android seemed to give special properties to the debug buildType which I couldn't inspect to understand.

Virtuously, CI scrips though are quite transparent and easy to maintain, in my experience. Indeed, the approach I've described worked: When I ran each of the APKs generated by CI on an emulator, the Firebase console's "Run your app to verify installation" step went from

Checking if the app has communicated with our servers. You may need to uninstall and reinstall your app.

Congratulations, you've successfully added Firebase to your app!


The TerraLens layered display approach allows developers to layer map data with multiple sources of geospatial data to craft complex situational displays. The system incorporates data from multiple sources, including real-time data feeds, databases, maps and images. Any number of data sources can be visually fused in the situation display, independent of their source.

TerraLens lets developers fully customize all elements of their application display and interface, while providing real-time performance and extreme precision. Using OpenGL context sharing, TerraLens views can be displayed as part of a composite image, allowing for complete customization of the user interface. TerraLens can easily be integrated with an existing application, and is compatible with most GUI toolkits, including Qt, Qt Quick, QML, and Java.

To help with quick prototyping and UI / UX development, we have also created an application development framework called TerraLens UI, which includes a basic application framework, and a library of components, including 2D and 3D map viewports, and document and video viewports, that can be easily styled, re-arranged, and configured to create a functional application very quickly.

TerraLens is standards-based, and platform independent, and includes libraries, documentation, and sample code for most operating systems and multiple development environments.


[Udemy 100% Off]-Reverse Engineering, Debugging and Malware Analysis – 2021

Get 100% Free Udemy Discount Coupon Code ( UDEMY Free Promo Code ) ,You Will Be Able To Enroll this Course “Reverse Engineering, Debugging and Malware Analysis – 2021” totally FREE For Lifetime Access . Do Hurry Or You Will Have To Pay $ $

Prasības

Course Duration: 6 hours

Instructor: TechBinz Academy

English Ratings: 4.1

Apraksts

Breaking something down and putting it back together is a process that helps people understand how things were made.

A person would be able to redo and reproduce an origami by unfolding it first. Knowing how cars work requires understanding each major and minor mechanical part and their purposes. The complex nature of the human anatomy requires people to understand each and every part of the body. How? By dissecting it. Reverse engineering is a way for us to understand how things were designed, why is it in its state, when it triggers, how it works, and what its purpose is. In effect, the information is used to redesign and improve for better performance and cost. It can even help fix defects.

Imagine if the Trojan Horse was thoroughly inspected and torn down before it was allowed to enter the gates of a city. This would probably cause a few dead soldiers outside the gate fighting for the city. The next time the city is sent another Trojan Horse, archers would know where to point their arrows. And no dead soldiers this time. The same is true for malware analysis—by knowing the behaviors of a certain malware through reverse engineering, the analyst can recommend various safeguards for the network. Think of it as the Trojan Horse being the malware, the analyst being the soldier who initially inspected the horse, and the city being the network of computers.

Anyone seeking to become a reverse engineer or an analyst should have the trait of being resourceful. Searching the internet is part of reverse engineering. An analyst would not plainly rely on the tools and information we provide in this udemy course. There are instances that an analysis would even require reverse engineer to develop their own tools. Software auditing may require reverse engineering. Besides high-level code review processes, some software quality verification also involves implementing reverse engineering. The aim of these test activities is to ensure that vulnerabilities are found and fixed. There are a lot of factors that are not taken into consideration during the design and development of a piece of software. Most of these are random input and external factors that may cause leaks, leading to vulnerabilities. These vulnerabilities may be used for malicious intents that not only disrupt the software, but may cause damage and compromise the system environment it is installed in. System monitoring and fuzzing tools are commonly used when testing software. Today’s operating systems have better safeguards to protect from crashing. Operating systems usually report any discrepancies found, such as memory or file corruption. Additional information, such as crash dumps, are also provided in this course. From this information, a reverse engineer would be able to pinpoint where exactly in the software they have to inspect.

In the software security industry, one of the core skills required is reverse engineering. Every attack, usually in the form of malware, is reversed and analyzed. The first thing that is usually needed is to clean the network and systems from being compromised. An analyst determines how the malware installed itself and became persistent. Then, they develop steps for uninstalling the malware. In the anti-malware phase, these steps are used to develop the clean-up routine, once the anti-malware product is able to detect that the system has been compromised. The analysis provides information about how the malware was able to compromise the system. With this information, network administrators are able to impose policies to mitigate the attack. If the malware was able to enter the system because of a user opening an email attachment that contains JavaScript code, the network administrator would implement the blocking of emails that contain a JavaScript attachment.


Skatīties video: Come creare app android - 26: La geolocalizzazione (Oktobris 2021).